Tvexie

Francja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tvexie?

Rating 0,80 K/R 0,61 ADR 75,8 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,0 %−1,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,1−0,8 · Ø 1,9 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 0x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6+0,3 · Ø 3,3 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,03 · Ø 0,18 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 6 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Tvexie traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 17 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,30 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis5
60 % -
0,62 -
75,5 -
0,86-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,48 -
64,5 -
0,71-
32 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,68 -
87,2 -
0,82-
17 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tvexie

W 21 meczach Tvexie ma K/R 0,61, ADR 75,8 i rating 0,80. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 12,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 2 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 13 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 0x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.