Tvaaeh

Argentyna
179 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tvaaeh?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 29 %−15 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 40 %+29 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 77,0, ELO przy 1.168
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −161 ELO
49 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −80 ELO
78 meczów · 51 % winrate
W środy −91 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Tvaaeh od 5. meczu w ciągu dnia: −161 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 36 %
75,7 lepszy niż 41 %
0,95 lepszy niż 45 %
54 % z 387 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 246
46 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 71 %
83,4 lepszy niż 81 %
1,06 lepszy niż 81 %
60 % z 242 pojedynków lepszy niż 95 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke27
63 % lepszy niż 80 %
0,70 lepszy niż 40 %
73,4 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 46 %
53 % z 87 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno13
46 % -
0,61 -
66,3 -
0,86-
52 % z 56 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,62 -
71,6 -
0,84-
40 % z 30 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,8 -
0,73-
31 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tvaaeh

W 179 meczach Tvaaeh ma K/R 0,69, ADR 76,2 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 27 meczach. W 56 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 85 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Tvaaeh od 5. meczu w ciągu dnia (−161 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+89 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 77,0, ELO przy 1.168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.