Tv1zzzzz
Jak gra Tv1zzzzz?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).
W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,98). Tuż poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 80,9 (na początku 80,2). Dokładnie na poziomie średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 47 %). Nieco poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.229 (na początku 1.925).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Tv1zzzzz na Ancient: −53 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 147 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Tv1zzzzz
W 147 meczach Tv1zzzzz ma K/R 0,72, ADR 80,5 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 29 meczach. W 47 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 60 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Tv1zzzzz na Ancient (−53 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +304. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 80,9, Headshoty przy 48 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.