TumbaKruck

USA
Na FACEIT od 2023 186 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TumbaKruck?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,1 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 186 meczach
Kille nożem 2 w 186 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy TumbaKruck robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 186 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
38 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci TumbaKruck na Anubis: −30 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 10 %
73,7 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 16 %
42 % z 158 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 241
29 % lepszy niż 2 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,6 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 5 %
47 % z 156 pojedynków lepszy niż 24 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis38
55 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 26 %
79,5 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 30 %
49 % z 160 pojedynków lepszy niż 31 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient33
61 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,2 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 11 %
48 % z 108 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke10
50 % -
0,66 -
73,3 -
0,89-
49 % z 41 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,58 -
70,4 -
0,81-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,63 -
72,7 -
0,89-
52 % z 21 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TumbaKruck

W 186 meczach TumbaKruck ma K/R 0,65, ADR 74,1 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 33 meczach. W 48 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 95 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci TumbaKruck na Anubis (−30 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.