Tugu-

Mongolia
Na FACEIT od 2021 506 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 240
3.309
Peak z 30 dni: 3.379
Ranking SEA ▼ 4 miejsca
#37
Mongolia #15 w Mongolia
30 dni · wcześniej #33 · najlepszy #26
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tugu-?

Rating 1,15 (z 401 meczów) K/R 0,83 ADR 85,8 z 506 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 401 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (344 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 38 %+26 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 401
Kille nożem 7 w 401 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 67x 4K, 5 ace'ów w 344 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +260
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,15, ADR przy 85,9, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,83. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 401 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −142 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −92 ELO
132 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 −111 ELO, winrate 49 %
W piątki −85 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Tugu- na Dust 2: −142 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 401 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 82 %
85,4 lepszy niż 65 %
1,17 lepszy niż 80 %
58 % z 597 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 85 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient88
63 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 83 %
86,5 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 83 %
63 % z 360 pojedynków lepszy niż 95 %
34 % z 70 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 261
44 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 60 %
89,3 lepszy niż 81 %
1,05 lepszy niż 42 %
57 % z 370 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis31
52 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 82 %
82,4 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 81 %
61 % z 122 pojedynków lepszy niż 89 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno31
55 % lepszy niż 26 %
0,85 lepszy niż 73 %
85,8 lepszy niż 53 %
1,20 lepszy niż 67 %
63 % z 128 pojedynków lepszy niż 84 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke30
70 % lepszy niż 86 %
0,89 lepszy niż 90 %
91,6 lepszy niż 86 %
1,28 lepszy niż 91 %
66 % z 144 pojedynków lepszy niż 95 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache24
42 % lepszy niż 7 %
0,78 lepszy niż 43 %
79,0 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 30 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 25 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Vertigo4
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,03-
71 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tugu-

W 506 meczach Tugu- ma K/R 0,83 i ADR 85,8; rating z 401 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 30 meczach. W 209 z 401 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 104 poniżej 0,90. W 344 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Tugu- na Dust 2 (−142 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+108 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +260. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,15, ADR przy 85,9, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.