Tugge1

Mongolia
44 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tugge1?

Rating 0,80 K/R 0,60 ADR 67,0 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 44 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 7,5 %−4,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−1,9 · Ø 3,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20+0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 81 %+7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +18 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 65,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10, ELO −132

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 44 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % lepszy niż 18 %
0,59 lepszy niż 23 %
67,7 lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 16 %
37 % z 60 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 28
88 % -
0,56 -
62,5 -
0,77-
49 % z 35 pojedynków -
-
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,6 -
0,86-
29 % z 42 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,60 -
65,3 -
0,88-
32 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,56 -
65,2 -
0,75-
29 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tugge1

W 44 meczach Tugge1 ma K/R 0,60, ADR 67,0 i rating 0,80. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 12,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 8 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 28 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +18 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10, ELO −132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 65,7. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.