Tugge1
Jak gra Tugge1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 7,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,85). Znacznie poniżej średniej (0,94).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 65,7 (na początku 68,4). Znacznie poniżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 49 %). Znacznie powyżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 43 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Ostatnie 3 miesiące: 619 (na początku 751).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 44 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 44 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Tugge1
W 44 meczach Tugge1 ma K/R 0,60, ADR 67,0 i rating 0,80. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 12,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 8 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 28 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +18 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10, ELO −132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 65,7. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +20.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.