TuborgGroen1

Dania
Na FACEIT od 2025 267 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 44m

Jak gra TuborgGroen1?

Rating 0,96 (z 259 meczów) K/R 0,69 ADR 77,4 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 267 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +204
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 77,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −174 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −60 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −68 ELO, winrate 45 %
W soboty −3 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci TuborgGroen1 na Anubis: −174 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 15 %
75,2 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 12 %
42 % z 264 pojedynków lepszy niż 7 %
14 % z 22 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 255
62 % lepszy niż 82 %
0,71 lepszy niż 31 %
76,8 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 35 %
48 % z 196 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis35
43 % lepszy niż 17 %
0,61 lepszy niż 3 %
72,2 lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 3 %
41 % z 129 pojedynków lepszy niż 6 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient34
47 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 42 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 138 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke31
55 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 36 %
81,6 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 34 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 22 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno29
59 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 7 %
78,0 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 9 %
39 % z 119 pojedynków lepszy niż 2 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache8
63 % -
0,62 -
70,0 -
0,87-
38 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TuborgGroen1

W 267 meczach TuborgGroen1 ma K/R 0,69 i ADR 77,4; rating z 259 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 55 meczach. W 78 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 119 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci TuborgGroen1 na Anubis (−174 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+259 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +259 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +204. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 77,6. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +319.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.