Tthomson1

Argentyna
Na FACEIT od 2024 208 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tthomson1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 21x 4K, 5 ace'ów w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,31 · Ø 0,25 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +274
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 80,0, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −81 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −70 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −157 ELO, winrate 42 %
W środy −165 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Tthomson1 na Nuke: −81 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 59 %
78,6 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 68 %
52 % z 291 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 53 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 245
56 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 67 %
83,8 lepszy niż 83 %
1,02 lepszy niż 70 %
50 % z 188 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke37
43 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 80 %
82,8 lepszy niż 71 %
1,04 lepszy niż 70 %
52 % z 166 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis27
63 % lepszy niż 87 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,3 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 77 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
75,4 -
0,94-
51 % z 68 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,50 -
66,0 -
0,69-
65 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,57 -
64,1 -
0,77-
20 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tthomson1

W 208 meczach Tthomson1 ma K/R 0,72, ADR 79,6 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 27 meczach. W 78 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 78 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Tthomson1 na Nuke (−81 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+70 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +274. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 80,0, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.