TryToFriend

Rosja
Na FACEIT od 2021 258 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
2.407
Peak z 30 dni: 2.469
Ranking EU
#71.635
Rosja #20.335 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TryToFriend?

Rating 1,03 (z 217 meczów) K/R 0,77 ADR 82,8 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,88). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
96 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −60 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki −90 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci TryToFriend na Mirage: −60 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 73 %
85,1 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 60 %
52 % z 413 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis50
54 % lepszy niż 55 %
0,75 dokładnie średnia
84,1 lepszy niż 64 %
0,98 lepszy niż 30 %
51 % z 220 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 250
42 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 48 %
81,6 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 29 %
52 % z 228 pojedynków lepszy niż 53 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient35
54 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 66 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,03 dokładnie średnia
40 % z 145 pojedynków lepszy niż 5 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke24
46 % lepszy niż 19 %
0,76 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 85 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TryToFriend

W 258 meczach TryToFriend ma K/R 0,77 i ADR 82,8; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 50 meczach. W 82 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 82 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci TryToFriend na Mirage (−60 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Słabiej: K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.