Trozx

Jordania
64 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Trozx?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,7 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 9 %−29 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 60 %+13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −17,0, Winrate −23 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,79). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 20 %
73,9 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 11 %
42 % z 92 pojedynków lepszy niż 13 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage13
31 % -
0,57 -
66,0 -
0,73-
44 % z 55 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,82 -
91,3 -
1,12-
47 % z 59 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,57 -
62,7 -
0,82-
38 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,2 -
0,91-
58 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,78 -
92,1 -
1,13-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Trozx

W 64 meczach Trozx ma K/R 0,66, ADR 74,7 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 9 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 40 % winrate w 10 meczach. W 18 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 34 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,15. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +45 ELO. Słabiej: K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −17,0, Winrate −23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 32 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.