Trozor

Ukraina
250 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 186
3.319
Peak z 30 dni: 3.321
Ranking EU ▼ 347 miejsc
#2.299
Ukraina #150 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.952 · najlepszy #1.952
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Trozor?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +305
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −253 ELO
51 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −58 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Trozor na Dust 2: −253 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
75 % lepszy niż 98 %
0,72 lepszy niż 30 %
75,7 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 40 %
51 % z 200 pojedynków lepszy niż 40 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 251
47 % lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 64 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 58 %
53 % z 198 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient50
56 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 30 %
81,2 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 33 %
45 % z 227 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis49
61 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 14 %
76,2 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 12 %
52 % z 209 pojedynków lepszy niż 46 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke29
52 % lepszy niż 28 %
0,60 lepszy niż 1 %
67,5 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 1 %
34 % z 121 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache7
43 % -
0,74 -
79,8 -
1,05-
47 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,72 -
78,9 -
0,96-
50 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Trozor

W 250 meczach Trozor ma K/R 0,71, ADR 78,4 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 75 % winrate w 55 meczach. W 87 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 102 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Trozor na Dust 2 (−253 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+100 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +305. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.