TrizT

Brazylia
Na FACEIT od 2020 403 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 358
2.865
Peak z 30 dni: 2.865
Ranking SA ▲ 463 miejsca
#295
Brazylia #211 w Brazylia
30 dni · wcześniej #758 · najlepszy #276
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TrizT?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,9 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 403 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 403 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,6 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 67x 4K, 5 ace'ów w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshoty +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +439
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −440 ELO
213 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −357 ELO
126 meczów · 45 % winrate
W piątki −265 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci TrizT na Mirage: −440 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage213
48 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,2 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 24 %
47 % z 1.085 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 99 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 289
57 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 18 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 18 %
46 % z 425 pojedynków lepszy niż 18 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient54
52 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 56 %
50 % z 316 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis17
41 % lepszy niż 13 %
0,63 lepszy niż 4 %
67,4 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 3 %
52 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache10
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,89-
33 % z 58 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
39 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,73 -
84,1 -
0,98-
52 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,95-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TrizT

W 403 meczach TrizT ma K/R 0,71, ADR 78,9 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 130 z 403 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 180 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci TrizT na Mirage (−440 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+243 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +243 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshoty +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +439. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +288.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.