Triple4xe

Bośnia i Hercegowina
45 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Triple4xe?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,5 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,2 · Ø 3,4 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,06 · Ø 0,21 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Triple4xe robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 38 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Triple4xe traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,70 -
83,3 -
0,89-
43 % z 69 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,74 -
76,6 -
1,00-
41 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,62 -
76,2 -
0,84-
37 % z 43 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,62 -
60,3 -
0,86-
40 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,67 -
71,2 -
0,90-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,58 -
60,2 -
0,79-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Triple4xe

W 45 meczach Triple4xe ma K/R 0,67, ADR 74,5 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 14,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 12 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 23 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.