TridentM

Maroko
Na FACEIT od 2016 203 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 367
1.745
Peak z 30 dni: 1.916
Ranking NA ▼ 3.969 miejsc
#13.478
30 dni · wcześniej #9.509 · najlepszy #7.935
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TridentM?

Rating 1,05 (z 160 meczów) K/R 0,75 ADR 78,6 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshoty +5 p.p., ELO +90
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
63 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −20 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +58 ELO, winrate 40 %
W środy −4 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci TridentM na Dust 2: −27 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % lepszy niż 52 %
0,76 lepszy niż 67 %
78,9 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 67 %
59 % z 236 pojedynków lepszy niż 90 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage45
49 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,5 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 40 %
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient38
42 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 65 %
80,6 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 60 %
59 % z 157 pojedynków lepszy niż 90 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis16
56 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 31 %
75,6 lepszy niż 25 %
1,00-
43 % z 49 pojedynków lepszy niż 14 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % z 67 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 59 %
77,9 lepszy niż 31 %
1,11-
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % z 29 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TridentM

W 203 meczach TridentM ma K/R 0,75 i ADR 78,6; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 64 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 55 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci TridentM na Dust 2 (−27 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+120 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshoty +5 p.p., ELO +90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.