TriXHERE

Svalbard i Jan Mayen
56 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TriXHERE?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 89,4 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
ClutcherDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,22+0,24 · Ø 0,98 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 56 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 56 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,31 · Ø 0,26 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy TriXHERE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 56 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke16
50 % lepszy niż 35 %
0,89 lepszy niż 93 %
96,6 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 94 %
54 % z 69 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache11
45 % -
0,74 -
87,2 -
1,04-
54 % z 41 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Dust 28
63 % -
0,76 -
81,3 -
1,09-
55 % z 22 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,04-
54 % z 24 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,91 -
97,7 -
1,28-
75 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,94 -
104,9 -
1,40-
64 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TriXHERE

W 56 meczach TriXHERE ma K/R 0,81, ADR 89,4 i rating 1,15. Największa siła: K/D z 1,22. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 16 meczach. W 34 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 12 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.