Tri-Borgg1

Rosja
Na FACEIT od 2019 330 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
4.070
Peak z 30 dni: 4.074
Ranking EU ▼ 30 miejsc
#99
Rosja #39 w Rosja
30 dni · wcześniej #69 · najlepszy #69
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tri-Borgg1?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa13 w 330 meczach
Kille nożem 39 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 40x 4K, 7 ace'ów w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +66
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 86,8, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −83 ELO
67 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia +120 ELO
54 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 −148 ELO, winrate 36 %
We wtorki −189 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Tri-Borgg1 na Nuke: −83 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 40 %
87,1 lepszy niż 55 %
1,10 lepszy niż 38 %
54 % z 624 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke67
58 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,4 lepszy niż 50 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 316 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient62
60 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 44 %
89,8 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 48 %
55 % z 284 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis49
57 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 36 %
88,4 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 34 %
53 % z 255 pojedynków lepszy niż 44 %
67 % z 24 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno17
59 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 80 %
88,9 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 83 %
63 % z 88 pojedynków lepszy niż 92 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % z 50 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tri-Borgg1

W 330 meczach Tri-Borgg1 ma K/R 0,77, ADR 86,6 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 13 meczach. W 160 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 109 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Tri-Borgg1 na Nuke (−83 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+332 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +66. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 86,8, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.