Treua

Austria
Na FACEIT od 2017 168 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 15
2.104
Peak z 30 dni: 2.104
Ranking EU
#179.405
Austria #625 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Treua?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 101,4 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 10 w 168 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,1 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 67x 4K, 11 ace'ów w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +635
= Bez zmian
Rating przy 1,32, ADR przy 101,0, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,99). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −38 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −29 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −50 ELO, winrate 46 %
W soboty −24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Treua na Ancient: −38 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % lepszy niż 63 %
0,94 lepszy niż 98 %
100,6 lepszy niż 98 %
1,32 lepszy niż 98 %
55 % z 214 pojedynków lepszy niż 71 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage31
42 % lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 97 %
100,0 lepszy niż 98 %
1,29 lepszy niż 97 %
52 % z 205 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno28
57 % lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 99 %
110,1 lepszy niż 99 %
1,46 lepszy niż 99 %
60 % z 199 pojedynków lepszy niż 86 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 94 %
91,3 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 92 %
59 % z 146 pojedynków lepszy niż 88 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache17
53 % -
1,00 -
111,3 -
1,43-
58 % z 118 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Nuke13
54 % -
1,06 -
104,1 -
1,45-
64 % z 86 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Anubis9
11 % -
0,80 -
89,1 -
1,11-
44 % z 52 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,94 -
106,7 -
1,26-
72 % z 47 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Treua

W 168 meczach Treua ma K/R 0,95, ADR 101,4 i rating 1,32. Największa siła: Rating z 1,32. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 21,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 28 meczach. W 110 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 33 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci Treua na Ancient (−38 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+20 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +635. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,32, ADR przy 101,0, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.