Trento

USA
171 meczów zarejestrowanych
ELO
2.991
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.056
Ranking NA ▼ 18 miejsc
#274
USA #157 w USA
30 dni · wcześniej #256 · najlepszy #256
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Trento?

Rating 1,22 (z 120 meczów) K/R 0,87 ADR 92,7 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 146
Kille nożem 3 w 146 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +57
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 93,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Sty do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −20 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −60 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Trento w 3. meczu dnia: −20 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % lepszy niż 66 %
0,90 lepszy niż 94 %
95,2 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 96 %
56 % z 257 pojedynków lepszy niż 73 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 238
66 % lepszy niż 89 %
0,90 lepszy niż 94 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,23 lepszy niż 90 %
55 % z 213 pojedynków lepszy niż 66 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis18
50 % lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 90 %
93,2 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 89 %
53 % z 127 pojedynków lepszy niż 54 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache12
67 % -
0,88 -
97,4 -
1,13-
46 % z 72 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke11
27 % -
0,75 -
85,3 -
1,05-
58 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
41 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,83 -
92,8 -
1,14-
52 % z 31 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Trento

W 171 meczach Trento ma K/R 0,87 i ADR 92,7; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,6 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 70 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 28 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Trento w 3. meczu dnia (−20 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+230 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +57. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 93,2. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.