TreNNtt

Brazylia
158 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO
2.480
Najwyższe ELO z ostatnich 158 meczów: 2.686
Ranking SA ▼ 22 miejsca
#1.263
Brazylia #836 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.241 · najlepszy #1.224
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TreNNtt?

Rating 1,02 (z 149 meczów) K/R 0,71 ADR 76,6 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,30 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 77,9, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −85

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −13 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W niedziele −28 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci TreNNtt w 3. meczu dnia: −13 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % lepszy niż 93 %
0,75 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 62 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 40 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 24 %
74,4 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 37 %
52 % z 105 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache20
45 % -
0,63 -
67,3 -
0,91-
43 % z 51 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno18
39 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 16 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 10 %
39 % z 49 pojedynków lepszy niż 3 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 216
44 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,0 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 66 %
61 % z 49 pojedynków lepszy niż 91 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage10
30 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
39 % z 44 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,14-
63 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TreNNtt

W 158 meczach TreNNtt ma K/R 0,71 i ADR 76,6; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 47 meczach. W 61 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 55 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci TreNNtt w 3. meczu dnia (−13 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+127 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +24 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 77,9, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.