Travmyn

Rosja
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Travmyn?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,2 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 35 %−8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 23 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,0 %−2,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 23 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+4,5 · Ø 3,6 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Travmyn traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,75 -
82,7 -
1,03-
52 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,63 -
74,9 -
0,89-
57 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,59 -
79,4 -
0,80-
28 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Travmyn

W 23 meczach Travmyn ma K/R 0,66, ADR 79,2 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,1. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 15,0 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 6 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 14 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.