TranduiL

Rosja
264 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TranduiL?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 264 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +234
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 81,7, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −115 ELO
58 meczów · 57 % winrate
Na Anubis −92 ELO
54 meczów · 52 % winrate
W soboty +34 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci TranduiL na Ancient: −115 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 62 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 66 %
83,5 lepszy niż 70 %
1,05 lepszy niż 66 %
53 % z 339 pojedynków lepszy niż 65 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient58
57 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 54 %
81,5 lepszy niż 56 %
1,02 dokładnie średnia
55 % z 280 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 30 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis54
52 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 69 %
82,9 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 76 %
53 % z 214 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke33
39 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 35 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 30 %
58 % z 137 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage21
38 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,4 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 43 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 21 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
85,9 -
0,99-
48 % z 63 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,74 -
75,1 -
1,04-
52 % z 42 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TranduiL

W 264 meczach TranduiL ma K/R 0,74, ADR 81,8 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 109 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 102 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci TranduiL na Ancient (−115 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+62 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +234. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 81,7, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.