TrREdd

Serbia
34 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TrREdd?

Rating 0,81 K/R 0,61 ADR 73,3 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 56 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 79 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 13 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 4 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie TrREdd traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,62 -
70,9 -
0,84-
36 % z 55 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage10
10 % -
0,61 -
76,0 -
0,79-
47 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
27 % z 11 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,48 -
76,1 -
0,56-
62 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TrREdd

W 34 meczach TrREdd ma K/R 0,61, ADR 73,3 i rating 0,81. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 13,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 36 % winrate w 11 meczach. W 6 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 22 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.