Tr1p

Dania
Na FACEIT od 2020 159 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 135
3.178
Peak z 30 dni: 3.266
Ranking EU ▼ 1.090 miejsc
#4.060
Dania #147 w Dania
30 dni · wcześniej #2.970 · najlepszy #2.629
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tr1p?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,4 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 159 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 p.p., ELO +126
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −126 ELO
54 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −106 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −176 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Tr1p na Anubis: −126 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient56
52 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,6 lepszy niż 61 %
1,14 lepszy niż 75 %
53 % z 177 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis54
48 % lepszy niż 27 %
0,85 lepszy niż 87 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,20 lepszy niż 87 %
54 % z 208 pojedynków lepszy niż 59 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke20
50 % lepszy niż 26 %
0,77 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 32 %
1,08 dokładnie średnia
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 69 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno15
53 % lepszy niż 21 %
0,83 lepszy niż 68 %
84,3 lepszy niż 49 %
1,23 lepszy niż 73 %
52 % z 42 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache12
58 % -
0,75 -
75,7 -
1,11-
46 % z 56 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tr1p

W 159 meczach Tr1p ma K/R 0,81, ADR 84,4 i rating 1,15. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 80 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 35 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci Tr1p na Anubis (−126 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+74 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 p.p., ELO +126. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.