Tr1m11
Jak gra Tr1m11?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Impact
Mocna strona2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,20). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 85,9. Ostatnie 3 miesiące: 82,6 (na początku 83,8). Nieco powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 44 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 46 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.703.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Tr1m11 na Ancient: −23 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 121 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Tr1m11
W 121 meczach Tr1m11 ma K/R 0,78 i ADR 83,1; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 17,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 43 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 26 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Tr1m11 na Ancient (−23 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,12. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −17.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.