TpAxHyT
Historia nicków TpAxHyT
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra TpAxHyT?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 1,15 (na początku 1,04). Znacznie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 93,7. Ostatnie 3 miesiące: 90,9 (na początku 84,7). Znacznie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 57 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.812. Ostatnie 3 miesiące: 1.812 (na początku 1.335).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 69 %.
Wzorce
Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci TpAxHyT na Mirage: −29 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 135 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TpAxHyT
W 135 meczach TpAxHyT ma K/R 0,82, ADR 90,0 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 27 meczach. W 65 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 41 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci TpAxHyT na Mirage (−29 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +477. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +46.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.