Tozezin

Brazylia
Na FACEIT od 2020 177 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
2.427
Peak z 30 dni: 2.427
Ranking SA ▲ 75 miejsc
#1.537
Brazylia #1.011 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.612 · najlepszy #1.537
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tozezin?

Rating 1,13 (z 176 meczów) K/R 0,80 ADR 90,3 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 177 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 21x 4K, 6 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +204
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 89,8, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −24 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −12 ELO, winrate 40 %
W soboty +37 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Tozezin w 4. meczu dnia: −24 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 66 %
89,4 lepszy niż 85 %
1,10 lepszy niż 69 %
58 % z 249 pojedynków lepszy niż 83 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 246
54 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 71 %
90,0 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 73 %
56 % z 267 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient24
46 % lepszy niż 28 %
0,85 lepszy niż 87 %
97,6 lepszy niż 95 %
1,19 lepszy niż 87 %
62 % z 108 pojedynków lepszy niż 92 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno22
50 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,6 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 79 %
58 % z 120 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis14
64 % -
0,79 -
87,9 -
1,14-
55 % z 65 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,81 -
90,4 -
1,10-
47 % z 83 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,13-
66 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tozezin

W 177 meczach Tozezin ma K/R 0,80 i ADR 90,3; rating z 176 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 14 meczach. W 95 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 44 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci Tozezin w 4. meczu dnia (−24 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+118 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +204. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 89,8, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.