ToxicPowerS

Rosja
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ToxicPowerS?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,9 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

28 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 28 %−17 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 56 %+45 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 63 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 7x 4K, 3 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy ToxicPowerS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −53 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci ToxicPowerS na Dust 2: −53 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 75 %
84,8 lepszy niż 81 %
1,07 lepszy niż 79 %
64 % z 121 pojedynków lepszy niż 98 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage18
33 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 36 %
79,2 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 53 %
58 % z 57 pojedynków lepszy niż 89 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis5
20 % -
0,80 -
82,0 -
1,04-
63 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,90 -
95,4 -
1,33-
43 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,93 -
91,6 -
1,39-
75 % z 8 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,85 -
84,0 -
1,19-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ToxicPowerS

W 63 meczach ToxicPowerS ma K/R 0,77, ADR 83,9 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 16,4 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 46 % winrate w 26 meczach. W 30 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 19 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci ToxicPowerS na Dust 2 (−53 ELO, winrate 46 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.