Toutmahh

Belgia
Na FACEIT od 2017 275 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 132
3.080
Peak z 30 dni: 3.081
Ranking EU ▲ 1.648 miejsc
#5.918
Belgia #25 w Belgia
30 dni · wcześniej #7.566 · najlepszy #5.299
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Toutmahh?

Rating 1,04 (z 274 meczów) K/R 0,72 ADR 76,5 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 12 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −99

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −352 ELO
96 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −331 ELO
54 meczów · 35 % winrate
W poniedziałki −81 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Toutmahh na Dust 2: −352 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
43 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 16 %
72,0 lepszy niż 8 %
0,99 lepszy niż 22 %
52 % z 376 pojedynków lepszy niż 47 %
30 % z 70 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis69
54 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,4 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 64 %
55 % z 256 pojedynków lepszy niż 64 %
47 % z 60 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno43
65 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 36 %
79,9 lepszy niż 29 %
1,06 lepszy niż 32 %
52 % z 174 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke36
58 % lepszy niż 49 %
0,75 lepszy niż 42 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 47 %
40 % z 135 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache29
45 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 3 %
69,9 lepszy niż 2 %
0,93 lepszy niż 5 %
56 % z 98 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Toutmahh

W 275 meczach Toutmahh ma K/R 0,72 i ADR 76,5; rating z 274 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 43 meczach. W 108 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 106 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Toutmahh na Dust 2 (−352 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+195 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −99. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.