TorZii

Hiszpania
359 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TorZii?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,4 z 359 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 359 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (274 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 359 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 39x 4K, 1 ace w 274 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +289
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 72,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −117 ELO
76 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia −110 ELO
54 meczów · 44 % winrate
We wtorki −36 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci TorZii na Inferno: −117 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 13 %
68,3 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 21 %
48 % z 288 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno76
58 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,1 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 27 %
53 % z 306 pojedynków lepszy niż 53 %
31 % z 58 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient74
41 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,8 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 17 %
44 % z 310 pojedynków lepszy niż 17 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis66
59 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 33 %
74,1 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 36 %
51 % z 216 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Dust 223
52 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 8 %
73,0 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 12 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache21
57 % -
0,68 -
72,4 -
0,98-
47 % z 74 pojedynków -
44 % z 18 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,69 -
76,1 -
0,96-
47 % z 45 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TorZii

W 359 meczach TorZii ma K/R 0,67, ADR 72,4 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 103 z 359 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 168 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci TorZii na Inferno (−117 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+188 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +289. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 72,8. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.