TonyChopper6

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2026 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TonyChopper6?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 75,6 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 46 %0 p.p. · Ø 46 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−7 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym tuż powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
K/D 0,92+0,01 · Ø 0,91 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 9,7 %−2,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,8 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 40 %+8 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,8 · Ø 3,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25+0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 37 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie TonyChopper6 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,72 -
76,1 -
1,01-
48 % z 29 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,58 -
64,3 -
0,76-
28 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,77 -
77,3 -
1,02-
54 % z 26 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TonyChopper6

W 20 meczach TonyChopper6 ma K/R 0,70, ADR 75,6 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Średnio 14,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 9 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 9 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 30 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.