Tony-2

USA
183 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tony-2?

Rating 0,84 (z 167 meczów) K/R 0,62 ADR 73,2 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 13 w 182 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 9,4 %−3,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +312
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,83, ADR przy 72,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −76 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Cache −52 ELO
22 meczów · 55 % winrate
W soboty +2 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Tony-2 w 1. meczu dnia: −76 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % lepszy niż 81 %
0,65 lepszy niż 15 %
75,9 lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 11 %
44 % z 239 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 241
63 % lepszy niż 87 %
0,62 lepszy niż 8 %
73,2 lepszy niż 18 %
0,83 lepszy niż 4 %
47 % z 185 pojedynków lepszy niż 32 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient32
53 % lepszy niż 64 %
0,55 lepszy niż 1 %
65,1 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
39 % z 188 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache22
55 % -
0,60 -
72,3 -
0,81-
41 % z 129 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Anubis18
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 36 %
81,0 lepszy niż 57 %
0,92 lepszy niż 20 %
42 % z 88 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno4
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,02-
58 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tony-2

W 182 meczach Tony-2 ma K/R 0,62 i ADR 73,2; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 41 meczach. W 30 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 104 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Tony-2 w 1. meczu dnia (−76 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+70 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +312. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,83, ADR przy 72,5. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.