ToniDare

Rosja
Na FACEIT od 2019 97 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 452
3.661
Peak z 30 dni: 3.661
Ranking EU ▲ 1.149 miejsc
#564
Rosja #170 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.713 · najlepszy #488
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ToniDare?

Rating 1,00 (z 40 meczów) K/R 0,71 ADR 76,8 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 174 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,2 %−1,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 40 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,21 · Ø 0,35 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +20 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,4

Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Znacznie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −89 ELO
28 meczów · 57 % winrate
W 4. meczu dnia +52 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 +59 ELO, winrate 50 %
W niedziele +31 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci ToniDare na Ancient: −89 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 8 %
75,1 lepszy niż 5 %
0,99 lepszy niż 8 %
43 % z 223 pojedynków lepszy niż 2 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient28
57 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 21 %
80,8 lepszy niż 25 %
1,06 lepszy niż 31 %
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 34 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis20
50 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 6 %
74,4 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 5 %
59 % z 70 pojedynków lepszy niż 75 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 217
71 % lepszy niż 89 %
0,69 lepszy niż 8 %
74,3 lepszy niż 5 %
1,06 lepszy niż 25 %
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 23 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke16
75 % lepszy niż 96 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,10-
51 % z 47 pojedynków lepszy niż 42 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
72,0 -
1,14-
46 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
68 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ToniDare

W 97 meczach ToniDare ma K/R 0,71 i ADR 76,8; rating z 40 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 76,8. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 16 meczach. W 56 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 56 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ToniDare na Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +20 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,4. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.