Tomi1X

Belgia
279 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tomi1X?

Rating 0,93 (z 257 meczów) K/R 0,67 ADR 73,8 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 279 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,33 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,4
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −261

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,61). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −97 ELO
47 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −44 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W piątki +76 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Tomi1X na Anubis: −97 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
43 % lepszy niż 26 %
0,65 lepszy niż 15 %
73,0 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 13 %
45 % z 276 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage54
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 14 %
72,0 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 17 %
46 % z 212 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis47
43 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 25 %
74,3 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 32 %
48 % z 172 pojedynków lepszy niż 33 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno33
55 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 15 %
0,87 lepszy niż 7 %
49 % z 145 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient29
41 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 22 %
73,1 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 36 %
41 % z 98 pojedynków lepszy niż 6 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke26
54 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 29 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 37 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 16 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache24
42 % -
0,68 -
75,5 -
0,92-
52 % z 101 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tomi1X

W 279 meczach Tomi1X ma K/R 0,67 i ADR 73,8; rating z 257 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 33 meczach. W 70 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 135 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Tomi1X na Anubis (−97 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+121 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,4. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.