Tomaszek97

Polska
Na FACEIT od 2018 142 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tomaszek97?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,1 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 52 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 141 meczach
Kille nożem 1 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,8 %0,0 p.p. · Ø 12,8 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,0 · Ø 4,0 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Tomaszek97 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 122 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −189 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −117 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W środy −79 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Tomaszek97 na Anubis: −189 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % lepszy niż 21 %
0,72 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 54 %
0,97 lepszy niż 37 %
51 % z 152 pojedynków lepszy niż 54 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno27
63 % lepszy niż 88 %
0,74 lepszy niż 67 %
82,9 lepszy niż 70 %
1,03 lepszy niż 65 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 43 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis23
39 % lepszy niż 14 %
0,64 lepszy niż 14 %
71,4 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 16 %
55 % z 97 pojedynków lepszy niż 75 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient21
67 % lepszy niż 94 %
0,78 lepszy niż 80 %
83,9 lepszy niż 75 %
1,11 lepszy niż 88 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage20
45 % lepszy niż 32 %
0,64 lepszy niż 14 %
73,0 lepszy niż 21 %
0,89 lepszy niż 14 %
49 % z 95 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache11
45 % -
0,70 -
80,4 -
0,95-
50 % z 76 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,74 -
78,1 -
1,03-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tomaszek97

W 141 meczach Tomaszek97 ma K/R 0,71, ADR 79,1 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 21 meczach. W 48 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 65 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Tomaszek97 na Anubis (−189 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+130 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +74 ELO. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.