Tomassenz

Francja
Na FACEIT od 2014 257 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
3.102
Peak z 30 dni: 3.102
Ranking EU ▲ 1.906 miejsc
#5.429
Francja #128 w Francja
30 dni · wcześniej #7.335 · najlepszy #5.429
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tomassenz?

Rating 1,17 (z 210 meczów) K/R 0,84 ADR 89,9 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 257 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +302
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −60 ELO
46 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −52 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W środy −33 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Tomassenz na Cache: −60 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,08 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
66 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,6 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 87 %
58 % z 399 pojedynków lepszy niż 78 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis51
49 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 85 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,15 lepszy niż 77 %
50 % z 196 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache46
52 % lepszy niż 28 %
0,85 lepszy niż 74 %
91,6 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 58 %
58 % z 269 pojedynków lepszy niż 67 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno39
49 % lepszy niż 12 %
0,83 lepszy niż 68 %
88,5 lepszy niż 65 %
1,19 lepszy niż 66 %
55 % z 160 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage13
54 % -
0,80 -
88,3 -
1,06-
43 % z 35 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,76 -
83,8 -
0,99-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
0 % -
0,71 -
80,8 -
0,85-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tomassenz

W 257 meczach Tomassenz ma K/R 0,84 i ADR 89,9; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 98 meczach. W 120 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 53 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Tomassenz na Cache (−60 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +302. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.