TomaTo8

Rosja
21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TomaTo8?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 69,7 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 13 %−25 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 10,2 %−2,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy TomaTo8 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie TomaTo8 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,85-
52 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,65 -
71,5 -
0,92-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,54 -
68,4 -
0,78-
19 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TomaTo8

W 21 meczach TomaTo8 ma K/R 0,58, ADR 69,7 i rating 0,80. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 5 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 15 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.