TomShelby19
Jak gra TomShelby19?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Słabość14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).
Utility i zgony
Średnia10,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,97). Tuż poniżej średniej (0,95).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 78,1 (na początku 78,0). Tuż powyżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 33 % (na początku 29 %). Znacznie poniżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 62 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 922 (na początku 1.056).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci TomShelby19 na Dust 2: −50 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 76 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TomShelby19
W 76 meczach TomShelby19 ma K/R 0,70, ADR 78,1 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 53 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 15,1 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 22 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 35 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci TomShelby19 na Dust 2 (−50 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −22 p.p., ELO −134. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 78,1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.