Tom1_

Argentyna
Na FACEIT od 2017 255 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 42
1.970
Peak z 30 dni: 2.093
Ranking SA ▼ 2.183 miejsca
#7.262
30 dni · wcześniej #5.079 · najlepszy #4.360
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tom1_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.970
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −21 ELO
27 meczów · 67 % winrate
Na Anubis −2 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W 1. meczu dnia +8 ELO
65 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci Tom1_ na Nuke: −21 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
53 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,8 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 461 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 63 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 270
47 % lepszy niż 37 %
0,72 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 48 %
50 % z 332 pojedynków dokładnie średnia
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke27
67 % lepszy niż 85 %
0,64 lepszy niż 5 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 9 %
49 % z 140 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis21
33 % lepszy niż 6 %
0,61 lepszy niż 5 %
67,5 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 12 %
41 % z 86 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno17
47 % lepszy niż 28 %
0,59 lepszy niż 3 %
66,2 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 5 %
40 % z 78 pojedynków lepszy niż 8 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache13
54 % -
0,71 -
75,3 -
1,02-
57 % z 49 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient12
67 % -
0,77 -
89,0 -
1,07-
59 % z 66 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
73,5 -
0,84-
36 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tom1_

W 253 meczach Tom1_ ma K/R 0,68, ADR 76,4 i rating 0,96. Średnio 15,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 27 meczach. W 81 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 118 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Tom1_ na Nuke (−21 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+93 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.970. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.