Toliuatinec

Rosja
22 meczów zarejestrowanych
ELO
1.285
Ranking EU
#840.377
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Toliuatinec?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 76,8 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Toliuatinec traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,75 -
88,7 -
0,97-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,66 -
73,8 -
0,99-
47 % z 15 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,66 -
78,2 -
0,88-
35 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,67 -
71,2 -
0,88-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,47 -
59,8 -
0,64-
33 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Toliuatinec

W 22 meczach Toliuatinec ma K/R 0,66, ADR 76,8 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 7 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 11 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.