Tokogazblya

Uzbekistan
82 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tokogazblya?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,5 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 8 w 82 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +116
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,66). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −47 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −20 ELO
28 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci Tokogazblya na Dust 2: −47 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % lepszy niż 20 %
0,65 lepszy niż 23 %
72,5 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 41 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 31 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 96 %
Mirage20
45 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 59 %
78,5 lepszy niż 56 %
1,06 lepszy niż 79 %
48 % z 83 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
71,2 -
1,05-
41 % z 49 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Nuke13
62 % -
0,79 -
83,2 -
1,10-
41 % z 58 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,69 -
82,4 -
0,97-
41 % z 39 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,74 -
70,5 -
1,03-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tokogazblya

W 82 meczach Tokogazblya ma K/R 0,71, ADR 76,5 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 34 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 33 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Tokogazblya na Dust 2 (−47 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +116. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.