ToODyka

Węgry
249 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ToODyka?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 9 w 249 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0, ELO +134
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,94
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −121 ELO
58 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
58 meczów · 55 % winrate
W soboty +32 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci ToODyka na Mirage: −121 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % lepszy niż 66 %
0,68 lepszy niż 28 %
78,7 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 34 %
49 % z 261 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage58
55 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 26 %
78,1 lepszy niż 45 %
0,92 lepszy niż 23 %
43 % z 291 pojedynków lepszy niż 14 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient49
49 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 24 %
78,5 lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 21 %
43 % z 247 pojedynków lepszy niż 14 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno32
53 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 31 %
77,7 lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 21 %
47 % z 166 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis23
57 % lepszy niż 73 %
0,64 lepszy niż 14 %
76,2 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 17 %
41 % z 110 pojedynków lepszy niż 11 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke17
47 % lepszy niż 30 %
0,74 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 74 %
0,99 lepszy niż 37 %
48 % z 91 pojedynków lepszy niż 40 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache11
64 % -
0,71 -
85,0 -
0,97-
49 % z 41 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ToODyka

W 249 meczach ToODyka ma K/R 0,68, ADR 78,8 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 66 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 126 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci ToODyka na Mirage (−121 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+183 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +183 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0, ELO +134. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,94. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.