Tixamat

Białoruś
Na FACEIT od 2016 181 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
2.514
Peak z 30 dni: 2.514
Ranking EU
#50.491
Białoruś #1.222 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tixamat?

Rating 0,90 (z 131 meczów) K/R 0,65 ADR 78,7 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 181 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 10,9 %−2,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

10,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 10,8+6,7 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 77,7, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
44 meczów · 57 % winrate
W 2. meczu dnia +2 ELO
35 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia +50 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci Tixamat na Dust 2: −25 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % lepszy niż 15 %
0,63 lepszy niż 5 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 9 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 7 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 244
57 % lepszy niż 67 %
0,66 lepszy niż 13 %
80,5 lepszy niż 44 %
0,93 lepszy niż 13 %
36 % z 89 pojedynków lepszy niż 1 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient30
57 % lepszy niż 65 %
0,67 lepszy niż 15 %
80,4 lepszy niż 41 %
0,93 lepszy niż 14 %
40 % z 95 pojedynków lepszy niż 4 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis21
62 % lepszy niż 76 %
0,65 lepszy niż 9 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,91 lepszy niż 8 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 11 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno16
50 % lepszy niż 27 %
0,63 lepszy niż 5 %
86,2 lepszy niż 56 %
0,86-
54 % z 59 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke16
50 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 14 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,94-
44 % z 57 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache4
25 % -
0,54 -
72,9 -
0,72-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tixamat

W 181 meczach Tixamat ma K/R 0,65 i ADR 78,7; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 21 meczach. W 34 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 69 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Tixamat na Dust 2 (−25 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+40 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +40 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 77,7, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.