TittieSmalls

Szwecja
Na FACEIT od 2017 320 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 232
2.091
Peak z 30 dni: 2.091
Ranking EU
#186.717
Szwecja #4.671 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TittieSmalls?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 z 320 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 320 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 25 w 320 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 266 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +134
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 77,4, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 320 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −134 ELO
68 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −65 ELO
42 meczów · 38 % winrate
W środy −32 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci TittieSmalls na Mirage: −134 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 320 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient78
49 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,7 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 29 %
47 % z 312 pojedynków lepszy niż 27 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage68
49 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 33 %
77,3 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 39 %
47 % z 279 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis61
52 % lepszy niż 49 %
0,71 lepszy niż 35 %
78,3 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 35 %
47 % z 275 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 253
43 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,7 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 25 %
50 % z 239 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno42
38 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 19 %
74,7 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 17 %
48 % z 183 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
74,1 -
0,88-
50 % z 52 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,82 -
90,6 -
1,15-
62 % z 26 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TittieSmalls

W 320 meczach TittieSmalls ma K/R 0,70, ADR 77,7 i rating 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 61 meczach. W 103 z 320 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 147 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci TittieSmalls na Mirage (−134 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+54 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +134. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 77,4, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.