Titonatsya
Jak gra Titonatsya?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).
W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,61). Tuż poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,05.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 87,5. Ostatnie 3 miesiące: 83,0 (na początku 74,1). Nieco powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 50 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.951.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Titonatsya na Dust 2: −29 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 246 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Titonatsya
W 246 meczach Titonatsya ma K/R 0,69 i ADR 81,2; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 36 meczach. W 58 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 81 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Titonatsya na Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+139 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +8,9. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +43.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.