Tirlexx

USA
Na FACEIT od 2024 392 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO
2.884
Peak z 30 dni: 3.006
Ranking NA ▲ 595 miejsc
#402
USA #222 w USA
30 dni · wcześniej #997 · najlepszy #390
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tirlexx?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,7 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (335 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 35 %+23 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 7 w 392 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 81x 4K, 7 ace'ów w 335 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +157
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 84,8, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −177 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −102 ELO
67 meczów · 46 % winrate
W piątki −117 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Tirlexx na Anubis: −177 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
59 % lepszy niż 71 %
0,85 lepszy niż 86 %
92,5 lepszy niż 90 %
1,20 lepszy niż 86 %
63 % z 769 pojedynków lepszy niż 93 %
39 % z 77 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage100
53 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 46 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 584 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 55 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient67
46 % lepszy niż 24 %
0,75 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 42 %
53 % z 337 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
49 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 64 %
83,8 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 65 %
49 % z 255 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno32
59 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 44 %
85,8 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 39 %
53 % z 205 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache12
33 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
51 % z 73 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,76 -
80,7 -
1,08-
57 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,03-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tirlexx

W 392 meczach Tirlexx ma K/R 0,79, ADR 84,7 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 128 meczach. W 192 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 107 poniżej 0,90. W 335 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Tirlexx na Anubis (−177 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+252 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,11, ADR przy 84,8, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.