Timon63

Rosja
Na FACEIT od 2024 257 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 304
3.106
Peak z 30 dni: 3.106
Ranking EU ▲ 566 miejsc
#5.319
Rosja #1.499 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.885 · najlepszy #5.180
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Timon63?

Rating 1,32 (z 234 meczów) K/R 0,94 ADR 96,0 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+1,0 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 34 %−19 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 48 %+36 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 257 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 18,1 %+4,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 44x 4K, 9 ace'ów w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +296
= Bez zmian
K/R przy 0,95, ADR przy 96,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −9 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −1 ELO
74 meczów · 65 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Timon63 na Anubis: −9 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 64 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient74
65 % lepszy niż 81 %
0,94 lepszy niż 98 %
97,7 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 98 %
65 % z 245 pojedynków lepszy niż 97 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage66
52 % lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 97 %
94,7 lepszy niż 93 %
1,32 lepszy niż 97 %
66 % z 225 pojedynków lepszy niż 98 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 256
54 % lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 95 %
95,0 lepszy niż 93 %
1,29 lepszy niż 94 %
62 % z 256 pojedynków lepszy niż 91 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis39
46 % lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 99 %
99,0 lepszy niż 98 %
1,41 lepszy niż 99 %
66 % z 166 pojedynków lepszy niż 98 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno10
40 % -
0,91 -
99,0 -
1,34-
48 % z 31 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,8 -
1,04-
63 % z 43 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,81 -
82,9 -
1,07-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Timon63

W 257 meczach Timon63 ma K/R 0,94 i ADR 96,0; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Wygrane entry duele z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 74 meczach. W 166 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 30 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci Timon63 na Anubis (−9 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +296. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,95, ADR przy 96,9. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.