Timon63
Historia nicków Timon63
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Timon63?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 18,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,40. Ostatnie 3 miesiące: 1,34 (na początku 1,28). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 99,4. Ostatnie 3 miesiące: 96,9 (na początku 94,4). Znacznie powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 40 %. Ostatnie 3 miesiące: 32 % (na początku 39 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.085. Ostatnie 3 miesiące: 3.050 (na początku 2.754).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Timon63 na Anubis: −9 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 64 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 257 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Timon63
W 257 meczach Timon63 ma K/R 0,94 i ADR 96,0; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Wygrane entry duele z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 74 meczach. W 166 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 30 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci Timon63 na Anubis (−9 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +296. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,95, ADR przy 96,9. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.