TimWong2011

Kanada
131 meczów zarejestrowanych
ELO
2.214
Najwyższe ELO z ostatnich 131 meczów: 2.307
Ranking NA ▼ 339 miejsc
#4.071
Kanada #510 w Kanada
30 dni · wcześniej #3.732 · najlepszy #3.732
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TimWong2011?

Rating 1,03 (z 110 meczów) K/R 0,77 ADR 80,0 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,30 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ELO +125
= Bez zmian
ADR przy 79,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +70 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 +27 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki +30 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci TimWong2011 w 2. meczu dnia: +70 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 56 %
77,9 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 45 %
53 % z 161 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache21
48 % -
0,76 -
79,2 -
1,03-
51 % z 80 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Dust 218
50 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,2 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 39 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 65 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno16
56 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 76 %
83,6 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 55 %
60 % z 70 pojedynków lepszy niż 83 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis13
46 % -
0,85 -
84,6 -
1,13-
63 % z 35 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,75 -
77,8 -
1,02-
49 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,73 -
73,0 -
0,96-
51 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,74 -
77,9 -
0,97-
56 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TimWong2011

W 131 meczach TimWong2011 ma K/R 0,77 i ADR 80,0; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 37 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 39 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci TimWong2011 w 2. meczu dnia (+70 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+51 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +125. Słabiej: K/R −0,06, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,5. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.