TimGzp

Austria
Na FACEIT od 2024 148 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TimGzp?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 86,3 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 148 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 31x 4K, 7 ace'ów w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy TimGzp robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +137 ELO
50 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci TimGzp w 1. meczu dnia: +137 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % lepszy niż 90 %
0,84 lepszy niż 87 %
84,3 lepszy niż 70 %
1,20 lepszy niż 91 %
51 % z 178 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis25
60 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 67 %
87,4 lepszy niż 81 %
1,05 lepszy niż 59 %
59 % z 70 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 224
54 % lepszy niż 61 %
0,88 lepszy niż 94 %
91,5 lepszy niż 91 %
1,23 lepszy niż 93 %
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 32 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke17
59 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,0 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 56 %
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 29 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient13
54 % -
0,83 -
86,3 -
1,14-
61 % z 64 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,68 -
72,2 -
0,97-
45 % z 44 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,95 -
94,4 -
1,27-
55 % z 29 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
1,10 -
103,7 -
1,58-
56 % z 18 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TimGzp

W 148 meczach TimGzp ma K/R 0,83, ADR 86,3 i rating 1,16. Największa siła: K/D z 1,18. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 79 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 36 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci TimGzp w 1. meczu dnia (+137 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+94 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.