Tibolts

Szwecja
Na FACEIT od 2015 129 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 251
2.353
Peak z 30 dni: 2.353
Ranking EU
#85.219
Szwecja #2.426 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tibolts?

Rating 1,00 (z 109 meczów) K/R 0,69 ADR 78,8 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 129 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,5 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +7,4, Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +349
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −103 ELO
21 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −17 ELO
43 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 +58 ELO, winrate 48 %
W soboty +130 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Tibolts na Nuke: −103 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % lepszy niż 73 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,4 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 37 %
47 % z 115 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno28
61 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,7 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 66 %
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 24 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke21
52 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 35 %
85,6 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 40 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 86 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient17
35 % lepszy niż 7 %
0,69 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 35 %
0,90-
59 % z 54 pojedynków lepszy niż 84 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis13
69 % -
0,64 -
72,3 -
0,89-
53 % z 62 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo9
100 % -
0,68 -
82,2 -
1,01-
60 % z 40 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,72 -
81,4 -
1,02-
56 % z 18 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,0 -
0,70-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tibolts

W 129 meczach Tibolts ma K/R 0,69 i ADR 78,8; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 38 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 36 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Tibolts na Nuke (−103 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+82 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +7,4, Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +349. Słabiej: Rating −0,06. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.