TiJuanSs

Japonia
Na FACEIT od 2026 356 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TiJuanSs?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 33 %−14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 356 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,30 · Ø 0,26 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +216
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 79,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −86 ELO
126 meczów · 54 % winrate
Na Nuke −67 ELO
23 meczów · 39 % winrate
We wtorki +4 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci TiJuanSs na Dust 2: −86 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 57 %
79,2 lepszy niż 50 %
1,02 lepszy niż 60 %
52 % z 500 pojedynków lepszy niż 62 %
43 % z 86 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage83
47 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 55 %
79,5 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 57 %
55 % z 301 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis72
50 % lepszy niż 42 %
0,71 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 62 %
48 % z 270 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno48
54 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 39 %
76,2 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 38 %
51 % z 202 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke23
39 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 58 %
79,8 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 41 %
58 % z 83 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient3
33 % -
0,91 -
93,0 -
1,19-
46 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TiJuanSs

W 356 meczach TiJuanSs ma K/R 0,72, ADR 79,1 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 48 meczach. W 123 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 143 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci TiJuanSs na Dust 2 (−86 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+113 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +216. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 79,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.